एनिमेशन: मास्टर: एनिमेशन: मास्टर एक 3D वर्ण एनिमेसन अनुप्रयोग होश इंक द्वारा प्रदान गरिएको हो। यसमा मोडलि,, रिजिंग, एनिमेटेड, बनावट, प्रकाश र रेन्डरिंगका लागि उपकरणहरू समावेश छन्। जे भए पनि एनिमेसन: मास्टरलाई स्वतन्त्र कलाकारहरूको लागि विकसित गरिएको थियो र लक्षित गरिएको छ, एक वर्कफ्लो एक कलाकारलाई आरम्भदेखि समाप्त नभएसम्म रेन्डर गरिएको एनिमेटेड टुक्रा सिर्जना गर्न सक्षम गर्नका लागि अनुकूलित गरिएको छ, कार्यप्रवाहले ठूलो कार्यसमूहको लागि आर्थिक फाइदाहरू पनि प्रस्तुत गर्दछ। | |
एनिमेशन: मास्टर: एनिमेशन: मास्टर एक 3D वर्ण एनिमेसन अनुप्रयोग होश इंक द्वारा प्रदान गरिएको हो। यसमा मोडलि,, रिजिंग, एनिमेटेड, बनावट, प्रकाश र रेन्डरिंगका लागि उपकरणहरू समावेश छन्। जे भए पनि एनिमेसन: मास्टरलाई स्वतन्त्र कलाकारहरूको लागि विकसित गरिएको थियो र लक्षित गरिएको छ, एक वर्कफ्लो एक कलाकारलाई आरम्भदेखि समाप्त नभएसम्म रेन्डर गरिएको एनिमेटेड टुक्रा सिर्जना गर्न सक्षम गर्नका लागि अनुकूलित गरिएको छ, कार्यप्रवाहले ठूलो कार्यसमूहको लागि आर्थिक फाइदाहरू पनि प्रस्तुत गर्दछ। | |
एनिमेसन (पत्रिका): एनिमेशन एक त्रियात्मक साथी-समीक्षा अकादमिक पत्रिका हो कि फिल्म र मिडिया अध्ययन को क्षेत्र कभर, मिडिया को अन्य रूपहरु को एनिमेसन प्रभाव मा केन्द्रित। सम्पादक-इन-चीफ सुजान बुकान हुन्। यो २०० in मा स्थापना भएको हो र हाल SAGE पब्लिकेशनले प्रकाशित गरेको छ। | |
इलेक्ट्रोनिक कला: इलेक्ट्रोनिक कला इंक। ( EA ) एक अमेरिकी भिडियो खेल कम्पनी हो जुन मुख्यालय रेडवुड सिटी, क्यालिफोर्नियामा छ। एक्टिभिजन ब्लीजरार्ड र मे २०२० सम्म टेक-टु इन्टरएक्टिभको अगाडि र राजस्व र बजार क्यापिटलाइजेसनबाट यो अमेरिका र यूरोपमा दोस्रो ठूलो गेमिंग कम्पनी हो। | |
ओडिसी प्रोडक्शंस: ओडिसी प्रोडक्शन्स क्यालिफोर्नियामा आधारित फोटोग्राफी र--डी कम्प्युटर एनिमेसन कम्पनीको पूर्व नाम हो जुन १ 198 33 मा एडभेन टर्कोटको साझेदारीमा स्टीभन चर्चिलले स्थापना गरेका थिए। यो पहिलो सान डिएगो कम्पनी हो जसले--डी कम्प्युटर एनिमेसन उत्पादन गर्यो र यसका ग्राहकहरुमा कोका कोला, जनरल डायनमिक्स, युनियन तेल, दक्षिण पश्चिमी केबल, मेट्रोकास्ट, होन्डा, र देशभरि धेरै टिभी स्टेशनहरू सामेल छन्। | |
एनिमेशन (देवदार वाल्टन एल्बम): एनिमेसन पियानोवादक देवदार वाल्टनले १ 8 88 मा रेकर्ड गरेको र एल्बम कोलम्बिया लेबलमा जारी गरिएको हो। | |
एनिमेशन (जोन एन्डरसन एल्बम): एनिमेसन होनको संस्थापक-सदस्य र पूर्व लीड गायक जोन एन्डरसनको तेस्रो एकल एल्बम हो। यो १ 198 2२ मा जारी गरिएको थियो। | |
एनिमेसन (डिस्मिबिगेसन): एनिमेसन समयको एक सीमित अवधिमा फ्रेमहरूको प्रक्षेप हो। अनुशासनको रूपमा, यो आन्दोलनको भ्रम सिर्जना गर्ने अभिप्रायको साथ अभ्यास गरिन्छ। | |
एनिमेसन (डिस्मिबिगेसन): एनिमेसन समयको एक सीमित अवधिमा फ्रेमहरूको प्रक्षेप हो। अनुशासनको रूपमा, यो आन्दोलनको भ्रम सिर्जना गर्ने अभिप्रायको साथ अभ्यास गरिन्छ। | |
एनिमेसन (पत्रिका): एनिमेशन एक त्रियात्मक साथी-समीक्षा अकादमिक पत्रिका हो कि फिल्म र मिडिया अध्ययन को क्षेत्र कभर, मिडिया को अन्य रूपहरु को एनिमेसन प्रभाव मा केन्द्रित। सम्पादक-इन-चीफ सुजान बुकान हुन्। यो २०० in मा स्थापना भएको हो र हाल SAGE पब्लिकेशनले प्रकाशित गरेको छ। | |
एनिमेसन पत्रिका: एनिमेसन पत्रिका एक अमेरिकी प्रिन्ट म्यागजिन हो र वेबसाइट एनिमेसन उद्योग र शिक्षा, साथै दृश्य प्रभाव कभर। प्रिन्ट पत्रिका संयुक्त राज्यमा वर्षमा १० पटक प्रकाशित हुन्छ। | |
एनिमेशन एकेडेमी: एनिमेशन एकेडेमी डिज्नी क्यालिफोर्निया साहसिक, वाल्ट डिस्ने स्टुडियो पार्क, ह Hongक Kong डिज्नील्याण्ड, डिज्नी एनिमल किंगडम र एपकोटको आकर्षण हो। यही आकर्षण डिस्नेको हलिवुड स्टुडियो र डिस्नेक्वेस्टमा पहिले अवस्थित थियो, जुन २०१ in मा बन्द भयो। | |
संयुक्त राज्य अमेरिकामा मौन युगको अवधिमा एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकामा एनिमेटेड फिल्महरू कम्तिमा १ 190 ०। मा फिर्ता आए जब भेटाग्राफले हास्यपूर्ण चरणहरूको हास्यपूर्ण चरणहरू रिलीज गरे। यद्यपि प्रारम्भिक एनिमेसनहरू प्राथमिक थिए, तर तिनीहरू १ they १। मा जेर्टी डायनासोर , फेलिक्स द क्याट, र कोको क्लाउन जस्ता क्लासिक्ससँग द्रुत गतिमा परिष्कृत भए। | |
एनिमेसन ब्लक पार्टी: एनिमेसन ब्लक पार्टी न्यूयोर्क शहरमा वार्षिक एनिमेसन फिल्म फेस्टिवल हो, प्राय: जुलाईको अन्तमा तीन दिनसम्म आयोजित। | |
एनिमेशन सामूहिक: एनिमेशन कलेक्टिव न्यूयोर्क शहरमा आधारित एक अमेरिकी इन्टरनेट र टेलिभिजन एनिमेशन स्टुडियो थियो, जुन एडोब फ्ल्यास, माया र अन्य सफ्टवेयरको प्रयोग गरेर इन्टर्नेट र टेलिभिजन श्रृंखलाहरूको लागि सबैभन्दा राम्रो मानिन्छ। २०० 2003 मा ल्यारी श्वार्जको स्थापना र स्वामित्व रहेको एनिमेसन कलेक्टिवले काप्पा मिकी , थम्ब रेसलिंग फेडरेशन , लीडर डग , टोरटेलिनी वेस्टर्न , थ्री डिलिभरी , र स्पीड रेसर: नेक्स्ट जेनरेशन फर निक्टनस नेटवर्क र एलेन्सको एकर्स , एचटीटीटी , र कार्टुन नेटवर्कको लागि राजकुमारी नताशाको उत्पादन गर्यो। । थप रूपमा, श्वार्जले कार्टुन नेटवर्कका लागि वुलिन वारियर्सको निर्माता र फक्स बक्सको लागि इन्क्रेडिबल क्र्यास डमीहरूको पहिलो सीजनको रूपमा काम गरे। एनिमेसन कलेक्टिव अमेरिका अनलाइनमा बच्चाहरू र किशोरका लागि अग्रणी बहु-प्लेटफर्म सामग्री प्रदायक थियो। | |
हेलिनर्स एनिमेशन लिग: होलिनर्स एनिमेशन लिग एक चिनियाँ एनिमेसन कम्पनी हो जुन शंघाईमा आधारित छ र २०१ 2013 मा स्थापना भएको हो। यसको सहायक एनिमेशन कम्पनी इमोन जापान र दक्षिण कोरियामा संचालित छ, र होओलिनेर्सले कोरियाली एनिमेसन शाखा पनि राख्छ। | |
फिलिपिन्सको एनिमेसन काउन्सिल: फिलिपिन्सको एनिमेसन काउन्सिल, Inc. ( ACPI ) फिलीपीन्समा एक नाफा नकमाउने र गैर-स्टक संगठन हो जुन २ डी र थ्रीडी एनिमेसनमा विशेषज्ञता राख्छ। फिलीपीन्स सरकार द्वारा मान्यता प्राप्त र समर्थन गरिएको संगठनको रूपमा, र सूचना र सञ्चार प्रविधिमा संलग्न व्यवसायको रूपमा एसीपीआईको लक्ष्य भनेको एनिमेसन उद्योगलाई स्थानीय र विश्वव्यापी रूपमा प्रबर्द्धन गर्नु हो। यसको उद्देश्य एनिमेसन उद्योग भित्र फिलिपिन्सको लागि पहिचान सिर्जना गर्नु हो। यसको फिलीपीन्सलाई एनिमेसन सेवाहरू प्रदान गर्ने मनपर्ने देशहरूको रूपमा मनपर्ने छ। यसले मूल सामग्रीको साथ स्थानीय रूपमा उत्पादन गरिएको एनिमेसनको लागि उच्च आदर व्यक्त गर्दछ। यसको उद्देश्य एसियाली ग्राहकलाई मात्र नभई अमेरिका, ब्रिटेन, फ्रान्स र जापान जस्ता देशहरूमा पनि फिलिपिन्सलाई "एनिमेसन र सामग्री निर्माण सेवाहरूको उत्कृष्टता केन्द्र" को रूपमा पेश गर्नु हो। | |
फिलिपिन्सको एनिमेसन काउन्सिल: फिलिपिन्सको एनिमेसन काउन्सिल, Inc. ( ACPI ) फिलीपीन्समा एक नाफा नकमाउने र गैर-स्टक संगठन हो जुन २ डी र थ्रीडी एनिमेसनमा विशेषज्ञता राख्छ। फिलीपीन्स सरकार द्वारा मान्यता प्राप्त र समर्थन गरिएको संगठनको रूपमा, र सूचना र सञ्चार प्रविधिमा संलग्न व्यवसायको रूपमा एसीपीआईको लक्ष्य भनेको एनिमेसन उद्योगलाई स्थानीय र विश्वव्यापी रूपमा प्रबर्द्धन गर्नु हो। यसको उद्देश्य एनिमेसन उद्योग भित्र फिलिपिन्सको लागि पहिचान सिर्जना गर्नु हो। यसको फिलीपीन्सलाई एनिमेसन सेवाहरू प्रदान गर्ने मनपर्ने देशहरूको रूपमा मनपर्ने छ। यसले मूल सामग्रीको साथ स्थानीय रूपमा उत्पादन गरिएको एनिमेसनको लागि उच्च आदर व्यक्त गर्दछ। यसको उद्देश्य एसियाली ग्राहकलाई मात्र नभई अमेरिका, ब्रिटेन, फ्रान्स र जापान जस्ता देशहरूमा पनि फिलिपिन्सलाई "एनिमेसन र सामग्री निर्माण सेवाहरूको उत्कृष्टता केन्द्र" को रूपमा पेश गर्नु हो। | |
तुन स्टुडियो: टून स्टुडियो डिज्नील्याण्ड पेरिस, फ्रान्स मा वाल्ट डिस्ने स्टुडियो पार्क मा एक भूमि हो। | |
एनिमेसन विभाग: एनिमेसन विभागहरू फिल्म स्टुडियो भित्रका टोली हुन् जसले एनिमेसनको विभिन्न पक्षहरू जस्तै स्टोरीबोर्डि or वा थ्रीडी मोडलि .मा कार्य गर्दछन्। यसले एकल विभागलाई सन्दर्भ गर्न सक्दछ जुन एनिमेसन पूर्ण रूपमा ह्यान्डल गर्दछ वा बहुविध विभागहरूलाई निर्दिष्ट कार्यहरू ह्यान्डल गर्दछ। यसले कलेज विभागलाई पनि सन्दर्भ गर्न सक्दछ। | |
एनिमेशन निर्देशक: एनिमेसन निर्देशक एनिमेसन फिल्म वा टेलिभिजनको निर्माणको समयमा एनिमेसन प्रक्रियाको सबै पक्षहरूको निर्देशक हुन्, र प्रत्यक्ष एक्शन फिल्म वा टेलिभिजन कार्यक्रमको लागि एनिमेटेड खण्ड। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
Fox8: फक्स 8 एक अष्ट्रेलियाली भुक्तान टेलिभिजन च्यानल हो जुन फक्सटेलमा उपलब्ध छ, र अप्टस टेलिभिजनको सदस्यता प्लेटफार्महरू। यो अष्ट्रेलियामा सबैभन्दा धेरै हेरिएको सदस्यता टेलिभिजन च्यानल हो र २०० in मा अष्ट्रेलियाको अर्को शीर्ष मोडल अस्ट्रेलियाको सबस्क्रिप्शन टेलिभिजनमा सब भन्दा उच्च रेटिंग गैर खेल सम्बन्धी कार्यक्रम वा कार्यक्रम प्रसारण गर्दछ। र १ar नोभेम्बर २०० on मा अस्टार प्लेटफार्महरू। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
एनिमेसन वर्चस्व उच्च-Def: एनिमेशन वर्चस्व उच्च-डेफ फक्स द्वारा प्रसारित ढिलो रात प्रोग्रामिंग ब्लक थियो। मूल २१ जुलाई, २०१ on लाई एनिमेसन वर्चस्वको स्पिन-अफको रूपमा प्रमियर गर्दै, ब्लकले मूल रूपमा नयाँ, मूल वयस्क एनिमेसन श्रृंखलामा फोकस गर्यो — यस्तै प्रकार वयस्क स्विममा। नब्बे मिनेट ब्लक र यसको सामग्री मुख्यतया फ्रेन्ड्स नाइट द्वारा निर्माण गरिएको हो, वयस्क स्वीम पूर्व छात्र निक वेडेनफेल्ड, हेन्ड बगदादीको नेतृत्वमा रहेको एक स्टूडियो, र यसको कार्यक्रमको बीचमा अन्तर्राष्ट्रिय र अन्य सामग्री सहित क्रिएटिव निर्देशक बेन जोन्स -ले यसको कार्यक्रमहरू समावेश गर्यो। | |
एनिमेसन वर्चस्व उच्च-Def: एनिमेशन वर्चस्व उच्च-डेफ फक्स द्वारा प्रसारित ढिलो रात प्रोग्रामिंग ब्लक थियो। मूल २१ जुलाई, २०१ on लाई एनिमेसन वर्चस्वको स्पिन-अफको रूपमा प्रमियर गर्दै, ब्लकले मूल रूपमा नयाँ, मूल वयस्क एनिमेसन श्रृंखलामा फोकस गर्यो — यस्तै प्रकार वयस्क स्विममा। नब्बे मिनेट ब्लक र यसको सामग्री मुख्यतया फ्रेन्ड्स नाइट द्वारा निर्माण गरिएको हो, वयस्क स्वीम पूर्व छात्र निक वेडेनफेल्ड, हेन्ड बगदादीको नेतृत्वमा रहेको एक स्टूडियो, र यसको कार्यक्रमको बीचमा अन्तर्राष्ट्रिय र अन्य सामग्री सहित क्रिएटिव निर्देशक बेन जोन्स -ले यसको कार्यक्रमहरू समावेश गर्यो। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
सर्वश्रेष्ठ एनिमेसन फिल्म को लागी Mainichi फिल्म पुरस्कार: एनिमेसन फिल्म पुरस्कार (ア ニ メ ー シ ョ ン 映 画 賞) एक पुरस्कार मिनीचि फिल्म पुरस्कारमा सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फिचर फिल्मलाई दिइन्छ। पुरस्कार ठूला पैमानेमा सिनेमाई एनिमेसनलाई पुरस्कृत गर्नका लागि स्थापित गरिएको थियो, छोटो टुक्रामा केन्द्रित गर्न फूजी नोबुर पुरस्कार सक्षम पार्दै। यो पुरस्कार पहिलो पटक १ 198 9 K मा किकी डेलिभरी सेवाको लागि प्रस्तुत गरिएको थियो Hayao मियाजाकी द्वारा। | |
क्यानाडाली एनिमेसनको इतिहास: क्यानाडाई एनिमेसनको ईतिहासमा संयुक्त राज्य अमेरिकाको छिमेकी देशको वास्तविकता र दुवै प्रतिस्पर्धा र सहकार्य क्रॉस-बॉर्डरको महत्वपूर्ण तत्व सामेल छ। | |
एनिमेसको इतिहास: एनिमेसको इतिहास २० औं शताब्दीको शुरुमा पत्ता लगाउन सकिन्छ, जुन १ 190 ०6 देखि प्रारम्भिक प्रमाणित फिल्महरू थिए। चलचित्रको आगमन हुनुभन्दा अघि जापानमा मनोरञ्जनको समृद्ध परम्परा थियो जुन रंगीन चित्रित तथ्या with्कले यूत्सुशीमा प्रोजेक्शन स्क्रिनमा घुम्न थाल्यो। -e (写 し 絵) , १ th औं शताब्दीमा लोकप्रिय जापानी लालटेनको एक विशेष प्रकारको शो। सम्भवतः युरोपेली फन्टास्मागोरिया शोबाट प्रेरित हुन, यूटुशी-ई शोमेनले मेकानिकल स्लाइडहरू प्रयोग गर्यो र हल्का काठका काठको प्रोजेक्टरहरू (फ्युरो) प्रयोग गरे जुन विभिन्न कलाकारहरूले प्रत्येकले विभिन्न अनुमानित आंकडाहरूको गति नियन्त्रण गर्न सक्दछन्। | |
अमेरिकी एनिमेसनको सुनौलो युग: अमेरिकी एनिमेसनको सुनौलो युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन १ 28 २ in मा ध्वनि कार्टुनको लोकप्रियताबाट शुरू भयो र बिस्तारै १ 60 s० को दशकमा अन्त भयो, जहाँ नाटकीय एनिमेटेड शर्टहरू टेलिभिजन एनिमेसनको नयाँ माध्यममा लोकप्रियता गुमाउन थाले, सस्तो बजेट र हन्ना-बारबेरा, यूपीए, जय वार्ड प्रोडक्शन्स, र डेपाटी-फ्रेलेन्ग जस्ता कम्पनीहरूले सीमित एनिमेसन शैलीमा। | |
अमेरिकी एनिमेसनको सुनौलो युग: अमेरिकी एनिमेसनको सुनौलो युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन १ 28 २ in मा ध्वनि कार्टुनको लोकप्रियताबाट शुरू भयो र बिस्तारै १ 60 s० को दशकमा अन्त भयो, जहाँ नाटकीय एनिमेटेड शर्टहरू टेलिभिजन एनिमेसनको नयाँ माध्यममा लोकप्रियता गुमाउन थाले, सस्तो बजेट र हन्ना-बारबेरा, यूपीए, जय वार्ड प्रोडक्शन्स, र डेपाटी-फ्रेलेन्ग जस्ता कम्पनीहरूले सीमित एनिमेसन शैलीमा। | |
टेलिभिजन युगमा संयुक्त राज्यमा एनिमेसन: अमेरिकी एनिमेसनको टेलिभिजन युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन बिस्तारै नाटकीय एनिमेटेड शर्टको गिरावट र १ 50 .० देखि १ 60 s० को दशकको अन्ततिर टेलिभिजन एनिमेसनको लोकप्रियताका साथ स्थापित भयो र १ 1970 .० देखि १ 1980 s० को दशकमा पूरै जोशमा आयो। | |
संयुक्त राज्य अमेरिका मा आधुनिक एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकाको १ 1980 .० को दशकदेखि १ late from ० को उत्तरार्धमा आधुनिक एनिमेसनलाई "अमेरिकी एनिमेसनको पुनर्जागरण युग" भनिन्छ। यस अवधिमा, धेरै ठूला अमेरिकी मनोरन्जन कम्पनीहरूले १ 60 s० को दशकदेखि १ 1980 .० को दशकमा सामान्य गिरावट पछि आफ्नो एनिमेसन विभागहरूलाई सुधार र पुनर्गठन गर्यो। संयुक्त राज्य अमेरिकाले विश्वव्यापी एनिमेसनमा गहिरो प्रभाव पाएको छ। २००० को पारम्परिक एनिमेसनले डिजिटल र फ्ल्यास एनिमेसनको बिरूद्ध रुचि हराउनेछ, यस वर्तमान अवधिलाई "अमेरिकी एनिमेसनको सहस्राब्दी युग" को नाम दिदै। | |
टेलिभिजन युगमा संयुक्त राज्यमा एनिमेसन: अमेरिकी एनिमेसनको टेलिभिजन युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन बिस्तारै नाटकीय एनिमेटेड शर्टको गिरावट र १ 50 .० देखि १ 60 s० को दशकको अन्ततिर टेलिभिजन एनिमेसनको लोकप्रियताका साथ स्थापित भयो र १ 1970 .० देखि १ 1980 s० को दशकमा पूरै जोशमा आयो। | |
संयुक्त राज्य अमेरिका मा आधुनिक एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकाको १ 1980 .० को दशकदेखि १ late from ० को उत्तरार्धमा आधुनिक एनिमेसनलाई "अमेरिकी एनिमेसनको पुनर्जागरण युग" भनिन्छ। यस अवधिमा, धेरै ठूला अमेरिकी मनोरन्जन कम्पनीहरूले १ 60 s० को दशकदेखि १ 1980 .० को दशकमा सामान्य गिरावट पछि आफ्नो एनिमेसन विभागहरूलाई सुधार र पुनर्गठन गर्यो। संयुक्त राज्य अमेरिकाले विश्वव्यापी एनिमेसनमा गहिरो प्रभाव पाएको छ। २००० को पारम्परिक एनिमेसनले डिजिटल र फ्ल्यास एनिमेसनको बिरूद्ध रुचि हराउनेछ, यस वर्तमान अवधिलाई "अमेरिकी एनिमेसनको सहस्राब्दी युग" को नाम दिदै। | |
माइक मिलो: माइक मिलो एक एमी पुरस्कार विजेता अमेरिकी एनिमेटर, निर्देशक, स्टोरीबोर्ड कलाकार, लेखक, र टेलिभिजन उद्योगमा निर्माता हो। उहाँ हाल नयाँ स्कूबी-डू निर्देशित गर्दै हुनुहुन्छ र को होला? वार्नर ब्रदर्स एनिमेसनमा। ऊ काका हजुरबुवा र एन्डिमेसन निर्देशक थिए क्र्याक अफ क्रिक , दुबै कार्टुन नेटवर्कका लागि। उनी युनिभर्सलका लागि जिज्ञासु जर्जमा पनि एक कथा कलाकार थिए। २०१२ मा, उनले द फेयरिली ओडपरेन्ट्सका लागि स्टोरीबोर्ड कलाकारको रूपमा काम गरे, र बुच हार्टम्यानको साथ पाइलट विकसित गरे। त्यो भन्दा पहिले, उनले एनिमेटेड श्रृंखला रेन्डी कनिनहम निर्देशित गरे : डिज्नी एक्सडीको लागि टिटमाउस, इंकमा 9th औं कक्षा निन्जा । उनी कमेडी सेन्ट्रल श्रृंखला ब्रिकलेबेरीका लागि पात्रहरू डिजाइन गरेको पनि होईन, यद्यपि उनी अनुचित छैन । त्यो भन्दा पहिले, उहाँ डिस्ने च्यानलका लागि शो Phineas and Ferb मा एक कहानी कलाकार हुनुहुन्थ्यो र त्यो श्रृंखलाका लागि नौ एपिसोडहरू सह-लेख्नुभयो। पुरानो तपन, न्यू जर्सीमा हुर्केका, उनले १ 1990 1990 ० मा न्यूयोर्क शहरमा प्रसारण कलाका लागि एनिमेटेड विज्ञापनहरू आफ्नो एनिमेसन क्यारियर शुरू गरे। त्यसपश्चात, उनले सियरा अन-लाइन र वार्नर ब्रदर्सको लागि काम गरे, फेरि एनीमेटरको रूपमा टिनी टून एडभेन्टर्स , एनिमियानाक्स , ताजमानिया , पिन्की र ब्रेन एन्ड हिस्टेरियामा काम गरे। । उनले डिज्नी टेलिभिजन एनिमेशन, फ्रेडररेटर स्टुडियो, फिल्म रोमन, हन्ना-बारबेरा, युनिभर्सल एनिमेशन स्टुडियो, निकेलोडियन, कार्टुन नेटवर्क स्टुडियो, डीआईसी मनोरंजन, साबान, माइक यंग प्रोडक्शन्स, र अन्य साना स्टुडियोका लागि पनि काम गरेका छन। | |
एनिमेशन अन्तर्राष्ट्रिय: एनिमेशन इंटरनेशनल लिमिटेड ह Hongक Kongमा मुख्यालय भएको कम्पनी हो। कम्पनी १ 1979। In मा स्थापना भएको हो र फिल्म वितरण, प्रकाशन र इजाजतपत्रमा केन्द्रित छ। तिनीहरू चीन, ह Hongक Kong, मध्य पूर्व, दक्षिण पूर्व एशिया, ताइवान र जापानमा एनिमेसन निर्यात र निर्यात गर्दछन्। सन् १ 1996 1996 they मा उनीहरू एनिमेसन इन्टरनेसनल (थाईल्यान्ड) कं, लिमिटेड लाई JSL कं, लिमिटेडको संयुक्त लगानीको रूपमा स्थापित गरे। कम्पनीले Doraemon फ्रान्चाइजी सम्बन्धी उत्पादनहरु इलेक्ट्रोनिक्स स्टोरहरु र केहि Laox स्टोरहरुमा स्थापना गर्न योजना घोषणा गर्यो। २०१ dedicated मा खोलिनु पर्ने एउटा समर्पित स्टोर। | |
एनिमेशन अन्तर्राष्ट्रिय: एनिमेशन इंटरनेशनल लिमिटेड ह Hongक Kongमा मुख्यालय भएको कम्पनी हो। कम्पनी १ 1979। In मा स्थापना भएको हो र फिल्म वितरण, प्रकाशन र इजाजतपत्रमा केन्द्रित छ। तिनीहरू चीन, ह Hongक Kong, मध्य पूर्व, दक्षिण पूर्व एशिया, ताइवान र जापानमा एनिमेसन निर्यात र निर्यात गर्दछन्। सन् १ 1996 1996 they मा उनीहरू एनिमेसन इन्टरनेसनल (थाईल्यान्ड) कं, लिमिटेड लाई JSL कं, लिमिटेडको संयुक्त लगानीको रूपमा स्थापित गरे। कम्पनीले Doraemon फ्रान्चाइजी सम्बन्धी उत्पादनहरु इलेक्ट्रोनिक्स स्टोरहरु र केहि Laox स्टोरहरुमा स्थापना गर्न योजना घोषणा गर्यो। २०१ dedicated मा खोलिनु पर्ने एउटा समर्पित स्टोर। | |
एनिमेशन अन्तर्राष्ट्रिय: एनिमेशन इंटरनेशनल लिमिटेड ह Hongक Kongमा मुख्यालय भएको कम्पनी हो। कम्पनी १ 1979। In मा स्थापना भएको हो र फिल्म वितरण, प्रकाशन र इजाजतपत्रमा केन्द्रित छ। तिनीहरू चीन, ह Hongक Kong, मध्य पूर्व, दक्षिण पूर्व एशिया, ताइवान र जापानमा एनिमेसन निर्यात र निर्यात गर्दछन्। सन् १ 1996 1996 they मा उनीहरू एनिमेसन इन्टरनेसनल (थाईल्यान्ड) कं, लिमिटेड लाई JSL कं, लिमिटेडको संयुक्त लगानीको रूपमा स्थापित गरे। कम्पनीले Doraemon फ्रान्चाइजी सम्बन्धी उत्पादनहरु इलेक्ट्रोनिक्स स्टोरहरु र केहि Laox स्टोरहरुमा स्थापना गर्न योजना घोषणा गर्यो। २०१ dedicated मा खोलिनु पर्ने एउटा समर्पित स्टोर। | |
एनिमेशन आयरल्यान्ड: एनिमेसन आयरल्यान्ड आयरल्यान्डको एनिमेसन उद्योग को लागी व्यापार संघ हो। मूल रूपमा उद्यम आयरल्यान्ड द्वारा प्रायोजित, एनिमेशन आयरल्यान्ड एक छाता ब्रान्ड हो जस अन्तर्गत आयरल्याण्डको एनिमेसन कम्पनीहरूले आफ्नो सामूहिक रुचिहरूको अन्तर्राष्ट्रिय पदोन्नतिको लागि संगठित र सहकार्य गर्दछन्। विकास, एक नवीनता संस्कृति विकास र सदस्यहरूको लागि प्रतिस्पर्धी लाभ सिर्जना गर्न। " २०२० सम्म, एनिमेशन आयरल्यान्डका members० भन्दा बढी सदस्यहरू छन्, जुन २०१ 2018 मा २ 25 र २०१ 2015 मा १ from हो। आयरल्यान्डको एनिमेसन, गेमि and र VFX उद्योगहरूलाई सम्मान गर्दै सन् २०१ since देखि द्विवार्षिक आयरिश एनिमेसन पुरस्कार एनिमेसन आयरल्यान्डद्वारा आयोजना गरिएको छ। | |
एनिमेसन कोबे: एनिमेसन कोबे कोमेले १ 1996 media in मा एनिमे र अन्य दृश्य मेडियालाई बढावा दिन एक कार्यक्रम स्थापना गरेको थियो। एनिमेसन कोबे पुरस्कार (ア ニ メ ー シ ョ ン 神 戸 賞) कोबे र आयोजक समिति द्वारा सन् २०१ cre सम्ममा सिर्जनाकर्ताहरू र सिर्जनाहरूलाई दिइन्थ्यो। | |
एनिमेसन कोबे: एनिमेसन कोबे कोमेले १ 1996 media in मा एनिमे र अन्य दृश्य मेडियालाई बढावा दिन एक कार्यक्रम स्थापना गरेको थियो। एनिमेसन कोबे पुरस्कार (ア ニ メ ー シ ョ ン 神 戸 賞) कोबे र आयोजक समिति द्वारा सन् २०१ cre सम्ममा सिर्जनाकर्ताहरू र सिर्जनाहरूलाई दिइन्थ्यो। | |
एनिमेसन ल्याब: एनिमेसन ल्याब एक एनिमेसन स्टूडियो हो जुन जेरूसलम र लस एन्जलस, संयुक्त राज्य अमेरिका मा आधारित छ। | |
एनिमेसन पत्रिका: एनिमेसन पत्रिका एक अमेरिकी प्रिन्ट म्यागजिन हो र वेबसाइट एनिमेसन उद्योग र शिक्षा, साथै दृश्य प्रभाव कभर। प्रिन्ट पत्रिका संयुक्त राज्यमा वर्षमा १० पटक प्रकाशित हुन्छ। | |
एनिमेशन जादू: एनिमेसन मैजिक एक रूसी-अमेरिकी एनिमेशन स्टुडियो हो जुन गैथरसबर्ग, मेरील्याण्डमा बनेको थियो, क्याम्ब्रिज, म्यासाचुसेट्समा कार्यालयहरू र सेन्ट पीटर्सबर्ग, रूसमा रहेको १००% स्वामित्व वाली सहायक कम्पनी थियो। यसले CD-आधारित सफ्टवेयरको लागि एनिमेसनहरू विकास गर्यो। १ 199 199 In मा यसका employees ० जना कर्मचारीहरू थिए जसमा १२ सफ्टवेयर ईन्जिनियरहरू र करीव 60० एनिमेटरहरू, कम्प्युटर ग्राफिक, पृष्ठभूमि र स्प्राइट कलाकारहरू थिए। यसका उत्पादनहरूमा लिंक: फेस अफ एभिल , जेल्डा: गेन्डलको वान्ड , म्युटान्ट क्रोध: बडिस्लैम , आईएम मीन , चिल मनोर, होटल मारियो, किंग्स क्वेस्ट सातौं: प्रिन्सलेस दुलही र रद्द वारक्राफ्ट एडभेन्चरहरू: लॉर्ड अफ द क्लान्सहरू छन् । | |
एनिमेशन: मास्टर: एनिमेशन: मास्टर एक 3D वर्ण एनिमेसन अनुप्रयोग होश इंक द्वारा प्रदान गरिएको हो। यसमा मोडलि,, रिजिंग, एनिमेटेड, बनावट, प्रकाश र रेन्डरिंगका लागि उपकरणहरू समावेश छन्। जे भए पनि एनिमेसन: मास्टरलाई स्वतन्त्र कलाकारहरूको लागि विकसित गरिएको थियो र लक्षित गरिएको छ, एक वर्कफ्लो एक कलाकारलाई आरम्भदेखि समाप्त नभएसम्म रेन्डर गरिएको एनिमेटेड टुक्रा सिर्जना गर्न सक्षम गर्नका लागि अनुकूलित गरिएको छ, कार्यप्रवाहले ठूलो कार्यसमूहको लागि आर्थिक फाइदाहरू पनि प्रस्तुत गर्दछ। | |
एनिमेशन: मास्टर: एनिमेशन: मास्टर एक 3D वर्ण एनिमेसन अनुप्रयोग होश इंक द्वारा प्रदान गरिएको हो। यसमा मोडलि,, रिजिंग, एनिमेटेड, बनावट, प्रकाश र रेन्डरिंगका लागि उपकरणहरू समावेश छन्। जे भए पनि एनिमेसन: मास्टरलाई स्वतन्त्र कलाकारहरूको लागि विकसित गरिएको थियो र लक्षित गरिएको छ, एक वर्कफ्लो एक कलाकारलाई आरम्भदेखि समाप्त नभएसम्म रेन्डर गरिएको एनिमेटेड टुक्रा सिर्जना गर्न सक्षम गर्नका लागि अनुकूलित गरिएको छ, कार्यप्रवाहले ठूलो कार्यसमूहको लागि आर्थिक फाइदाहरू पनि प्रस्तुत गर्दछ। | |
एनिमेशन मास्टर्स समिट: एनिमेसन मास्टर्स समिट (एएमएस) एक एनिमेसन उद्योग सम्मेलन हो जुन भारत मा Toonz एनिमेसन द्वारा प्रत्येक वर्ष आयोजित। कार्यक्रम एनिमेसन उद्योग को प्रवृत्ति छलफल गर्न दुनिया भर देखि एनिमेसन विज्ञहरु लाई ल्याउँछ। घटना स्थल भारतको केरलाको राजधानी त्रिवेंद्रममा हो। स्पिकरहरू, कार्यक्रम को 'मास्टर' को रूपमा परिचित, एनिमेसन पेशेवरहरु र आकांक्षी युवा प्रतिभा संग आफ्नो विशेषज्ञता र अनुभव बाँड्न। घटना १ 1999 1999। देखि प्रत्येक वर्ष अप्रिल / मेको बीचमा हुन्छ। यो घटना एनिमेसन, दृश्य प्रभावहरू र मिडिया उद्योगमा महारतको क्रस-सेक्सन हो। | |
एनिमेशन संरक्षक: एनिमेशन संरक्षक एक अनलाइन एनिमेसन स्कूल हो जुन विद्यार्थीहरूलाई क्यारेक्टर एनिमेसन सीप सिकाउँदछ। इमेरीभिले, क्यालिफोर्नियामा मुख्यालय रहेको, स्कूलले क्रिएचर र माया कार्यशाला बाहेक core कोर एनिमेसन पाठ्यक्रमहरू प्रदान गर्दछ जहाँ विद्यार्थीहरूलाई "गुरुहरू", अनुभवी एनिमेटरहरू द्वारा सिकाइन्छ जुन एनिमेसन उद्योगमा काम गर्ने पेशेवरहरू हुन्। एनिमेशन संरक्षक एक दूर शिक्षा स्कूल हो जहाँ एनिमेसन पेशेवरहरूले १० 105 भन्दा बढी देशहरूमा विद्यार्थीहरूलाई क्यारेक्टर एनिमेसन सिकाउँदछन्। | |
कालो Foliage: एनिमेशन संगीत खण्ड एक: कालो पत्ती यो चुन्लेट मार्फत नोभेम्बर २०११ मा विनाइलमा पुन: जारी गरिएको थियो। | |
कालो Foliage: एनिमेशन संगीत खण्ड एक: कालो पत्ती यो चुन्लेट मार्फत नोभेम्बर २०११ मा विनाइलमा पुन: जारी गरिएको थियो। | |
एनिमेसन राष्ट्र: एनिमेसन राष्ट्र सिंगापुरमा वार्षिक फिल्म फेस्टिवल थियो जसमा एनिमेसन फीचर फिल्महरू, छोटो फिल्महरू, सेमिनारहरू र कार्यशालाहरू थिए। यो फेस्टिवल सिंगापुर फिल्म सोसाइटीले २०० 2004 मा सिर्जना गरेको हो र २०११ सम्म प्रत्येक बर्ष लाग्यो। अन्तिम घटना २०१ 2016 मा आयोजना भएको थियो। | |
प्रदर्शनमा एनिमेसन: एनिमेसन अन डिस्प्ले पूर्वी एशियन र अमेरिकी संस्कृतिको सन्दर्भमा एनिमेसन स्क्रीनिंग, कोस्प्ले, प्यानल, पाहुना, विक्रेता, फ्यानडम, कॉमिक्स, संगीत र अधिक समावेस रहेको सान्ता क्लारा कन्फेन्शन सेन्टरमा रहेको सान्ता क्लारा, क्यालिफोर्नियामा एनिमेसन सम्मेलन थियो। | |
इयान टेलर (न्यूजील्याण्ड व्यापारी): सर इयान लेमुएल टेलर एक न्यूजील्याण्ड व्यापारी र डुनेडिन मा आधारित पूर्व टेलिभिजन प्रस्तुतकर्ता हुन्। | |
वाशिंगटन विश्वविद्यालय: वाशि Washington ्टन विश्वविद्यालय सिएटल, वाशिंगटनको सार्वजनिक अनुसन्धान विश्वविद्यालय हो। १ 1861१ मा स्थापित, वाशिंगटन पश्चिम तटमा सबैभन्दा पुरानो विश्वविद्यालयहरू मध्ये एक हो; यो सियाटलमा स्थापना भयो शहरको आर्थिक विकासलाई सहयोग पुर्याउने लगभग एक दशक पछि। आज, विश्वविद्यालयको 3०3-एकर मुख्य सिएटल क्याम्पस युनिभर्सिटी डिस्ट्रिक्ट, प्रशान्त उत्तरपश्चिमको पगेट ध्वनि क्षेत्रमा छ। टाकोमा र बोथेलमा विश्वविद्यालय प्रणालीको अन्य क्याम्पसहरू छन्। समग्रमा, यूडब्ल्यूले 500०० भन्दा बढी भवनहरू र २० करोड भन्दा बढी समग्र वर्ग फुटेज समाहित गर्दछ, विश्वमा २ largest भन्दा बढी विश्वविद्यालय पुस्तकालयहरूको साथसाथै यूडब्ल्यू टावर, लेक्चर हल, कला केन्द्रहरू, संग्रहालयहरू, प्रयोगशालाहरू सहितको एक भन्दा ठूलो पुस्तकालय प्रणाली समावेश गर्दछ। , स्टेडियम र सम्मेलन केन्द्रहरू। विश्वविद्यालयले विभिन्न कलेज र विद्यालयहरूमा १ 140० विभागहरूको माध्यमबाट डिग्री प्रदान गर्दछ, र एक चौथाई प्रणालीमा कार्य गर्दछ। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
एनिमेशन धावक कुरोमी: एनिमेशन धावक कुरोमी Yumeta कम्पनी द्वारा निर्मित एक OVA एनिमे फिल्म हो; भाग १ २००१ मा र भाग २ २०० 2004। यो एनिमेसन उत्पादन व्यवसायको एक प्यारोडी हो। यो उत्तरी अमेरिकामा डीभीडीमा सेन्ट्रल पार्क मिडिया द्वारा जारी गरिएको थियो। | |
एनिमेशन धावक कुरोमी: एनिमेशन धावक कुरोमी Yumeta कम्पनी द्वारा निर्मित एक OVA एनिमे फिल्म हो; भाग १ २००१ मा र भाग २ २०० 2004। यो एनिमेसन उत्पादन व्यवसायको एक प्यारोडी हो। यो उत्तरी अमेरिकामा डीभीडीमा सेन्ट्रल पार्क मिडिया द्वारा जारी गरिएको थियो। | |
एनिमेशन धावक कुरोमी: एनिमेशन धावक कुरोमी Yumeta कम्पनी द्वारा निर्मित एक OVA एनिमे फिल्म हो; भाग १ २००१ मा र भाग २ २०० 2004। यो एनिमेसन उत्पादन व्यवसायको एक प्यारोडी हो। यो उत्तरी अमेरिकामा डीभीडीमा सेन्ट्रल पार्क मिडिया द्वारा जारी गरिएको थियो। | |
ड्रीमवर्क्स एनिमेशन: ड्रीमवर्क्स एनिमेशन LLC एक अमेरिकी एनिमेसन स्टूडियो र यूनिभर्सल पिक्चर्सको सहायक कम्पनी हो, आफैंमा Comcast को NBCUniversal को सहायक। यो Glendale, क्यालिफोर्निया मा आधारित छ, र एनिमेटेड फीचर फिल्म, टेलिभिजन कार्यक्रम, र अनलाइन भर्चुअल खेल उत्पादन गर्दछ। स्टुडियोले z feature फिचर फिल्म रिलिज गरेको छ, एन्ट्ज (१ 1998;)) बाट सुरू; यसको सबैभन्दा भर्खरको फिल्म द क्रोड्स: ए न्यू एज (२०२०) थियो। उनीहरूको आगामी परियोजनाको स्लेटमा आत्मा U जून २०, २०२१, द बास बेबी: पारिवारिक व्यवसाय २ जुलाई, २०१२, द Bad Badys अप्रिल १ 15, २०२२ र बुस इन द बूट्स: दि लास्ट सेप २ 23 सेप्टेम्बर, २०२२ शामिल छ। | |
एनिमेशन मुक्ति: एनिमेसन साल्भेसन एक अष्ट्रेलियाको टेलिभिजन आइतबार राती-समय एनिमेसन ब्लक फक्स 8 मा आइतबार :30::30० देखि १०::30० सम्म प्रसारित भयो 7 मार्च २०१० बाट। | |
एनिमेसन शो: एनिमेसन शो एनिमेटेड छोटो फिल्महरूको टुरि festival्ग फेस्टिवल हो जुन २०० fall गिरावटमा पहिलो पटक आयोजित गरिएको थियो। यो पुरस्कार-विजेता एनिमेटरहरू माइक जज र डन हर्ट्जफेल्डद्वारा सिर्जना गरिएको थियो। | |
शोको एनिमेसन शो: शोको एनिमेसन शो वर्षको सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड छोटो फिल्महरूको यात्रा चयन हो। यो क्युरेट गरिएको छ र एक्मे फिल्मवर्क संस्थापक रोन डायमंडले प्रस्तुत गरेको छ। शो प्रभावकारी एनिमेटर र निर्देशकहरूको प्रेरणाको आशामा प्रमुख एनिमेसन स्टुडियोहरूमा उनीहरूलाई प्रस्तुत गर्दै विश्वभरका सबै भन्दा मौलिक, हास्यास्पद, र बुद्धिमान छोटो एनिमेटेड फिल्महरू देखाउने उद्देश्यका साथ शो १ 1998 1998 in मा शुरू भयो। २०० Since देखि धेरै चलचित्रहरू डिभिडिको रूपमा रिलीज भएको छ। | |
एनिमेसन स्टेशन: साइ-फाई च्यानलको एनिमेसन स्टेशन साइ फाई च्यानलमा एनिमेसन वा कठपुतली सम्बन्धी टेलिभिजन कार्यक्रमहरूको ब्लक हो। केहि शोहरू रोनिन वारियर्स , स्टार वार्स: ड्रोइड्स , स्टार वार्स: इओक्स , ट्रान्सफार्मर , बायोनिक सिक्स , र द न्यु एडभेन्चर अफ गिगन्टर थिए । | |
एनिमेशन अध्ययनका लागि समाज: एनिमेशन स्टडीज लागि समाज ( SAS ) एनिमेसन इतिहास र सिद्धान्त को अध्ययन को लागी समर्पित एक अन्तर्राष्ट्रिय शिक्षा समाज हो। सन् १ 198 Den7 मा हार्वे डेनरोफद्वारा यसको स्थापना भएको हो। २०० of सम्म यसको अध्यक्ष मोरेन फर्निस हुन्। | |
आर्टल्यान्ड (कम्पनी): आर्टल्याण्ड इंक एक जापानी एनिमेसन स्टूडियो हो। यसले धेरै प्रख्यात एनिम श्रृंखलाहरू उत्पादन गरेको छ, पुरस्कार-विजेता मुशीषी र महाकाव्य लीजेन्ड अफ ग्लाक्टिक हीरोज सहित । यो Katekyō हिटमैन पुनर्जन्म को anime अनुकूलन उत्पादन गर्न पनि प्रसिद्ध छ ! । | |
बेभिस र बट-हेड एपिसोडहरूको सूची: निम्नलिखित MTV एनिमेटेड टेलिभिजन श्रृंखला Beavis र बट-हेड को लागी एक एपिसोड सूची हो। यस श्रृ series्खलाको मूल जरा सन् १ 1992 1992 २ मा भएको छ जब माइक न्यायाधीशले दुई एनिमेटेड शर्टहरू, फ्रुग बेसबल र पीस, प्रेम र समझ , जो लिक्विड टेलिभिजनमा प्रसारित गरियो। | |
एनिमेसन थ्रोडाउन: कार्डहरूको लागि क्वेस्ट: एनिमेसन थ्रोडाउन: क्वेस्ट फर कार्डहरूका लागि , एनिमेसन थ्रोडाउनको रूपमा पनि चिनिन्छ, एक नि: शुल्क-टु-प्ले अनलाइन संग्रहणीय कार्ड खेल हो जुन सामग्री र अमेरिकी एनिमेटेड टेलिभिजन कार्यक्रमहरू पारिवारिक गाय , फुतुराम , अमेरिकन ड्याडिको पात्रहरू मिल्दछ । , बबको बर्गर , र पहाडका राजा । खेल एन्ड्रोइड, आईओएस, स्टीम, कार्ट्रिज र को on्ग्रेगेट मार्फत वेबमा उपलब्ध छ; सबै प्लेटफर्महरूमा समान उदाहरण साझेदारी र प्लेयरहरूले समान खाता खेल्न एक भन्दा बढी प्लेटफर्महरू प्रयोग गर्न सक्दछन्। | |
ओडिसी प्रोडक्शंस: ओडिसी प्रोडक्शन्स क्यालिफोर्नियामा आधारित फोटोग्राफी र--डी कम्प्युटर एनिमेसन कम्पनीको पूर्व नाम हो जुन १ 198 33 मा एडभेन टर्कोटको साझेदारीमा स्टीभन चर्चिलले स्थापना गरेका थिए। यो पहिलो सान डिएगो कम्पनी हो जसले--डी कम्प्युटर एनिमेसन उत्पादन गर्यो र यसका ग्राहकहरुमा कोका कोला, जनरल डायनमिक्स, युनियन तेल, दक्षिण पश्चिमी केबल, मेट्रोकास्ट, होन्डा, र देशभरि धेरै टिभी स्टेशनहरू सामेल छन्। | |
एनिमेसन विश्व नेटवर्क: एनिमेशन वर्ल्ड नेटवर्क एक अनलाइन प्रकाशन समूह हो जुन एनिमेटरहरूको लागि संसाधनहरूमा विशेषज्ञता गर्दछ, विस्तृत वेबसाइटले प्रस्ताव गर्ने समाचार, पेशेवर एनिमेटरहरू र एनिमेसन फ्यानहरूको लागि लेखहरू र लि links्कहरूको साथ। विशेष रूपमा, AWN एनिमेटर प्रोफाइल, स्वतन्त्र फिल्म वितरण, प्रमुख एनिमेसन स्टूडियो गतिविधि, लाइसेन्सिंग, CGI र अन्य एनिमेसन टेक्नोलोजी, साथै एनिमेसन को सबै क्षेत्रहरु मा वर्तमान घटनाहरु कभर गर्दछ। | |
एनिमेसन विश्व नेटवर्क: एनिमेशन वर्ल्ड नेटवर्क एक अनलाइन प्रकाशन समूह हो जुन एनिमेटरहरूको लागि संसाधनहरूमा विशेषज्ञता गर्दछ, विस्तृत वेबसाइटले प्रस्ताव गर्ने समाचार, पेशेवर एनिमेटरहरू र एनिमेसन फ्यानहरूको लागि लेखहरू र लि links्कहरूको साथ। विशेष रूपमा, AWN एनिमेटर प्रोफाइल, स्वतन्त्र फिल्म वितरण, प्रमुख एनिमेसन स्टूडियो गतिविधि, लाइसेन्सिंग, CGI र अन्य एनिमेसन टेक्नोलोजी, साथै एनिमेसन को सबै क्षेत्रहरु मा वर्तमान घटनाहरु कभर गर्दछ। | |
एनिमेसन ब्लक पार्टी: एनिमेसन ब्लक पार्टी न्यूयोर्क शहरमा वार्षिक एनिमेसन फिल्म फेस्टिवल हो, प्राय: जुलाईको अन्तमा तीन दिनसम्म आयोजित। | |
एनिमेसन क्यामेरा: एनिमेसन क्यामेरा , एक प्रकारको रोस्ट्रम क्यामेरा, एक चलचित्र क्यामेरा हो जुन एनिमेसनको फ्रेम-बाय-फ्रेम शूटिंगको लागि विशेष रूपले अनुकूलित हुन्छ। यसमा क्यामेरा शरीर लेन्स र चलचित्र म्यागजिनहरू सहितको हुन्छ, र प्राय: यस्तो स्ट्यान्डमा राखिन्छ जुन क्यामेरालाई टेबुलमा उठाउन र तल ल्याउन सकिन्छ र अक्सर माथि र तल बत्ती दुवै राख्ने हुन्छ। फोटो खिच्नु पर्ने कलाकृति यस टेबुलमा राखिएको छ। | |
सेल: एक सेल , सेल्युलोइडको लागि छोटो, पारदर्शी पाना हो जसमा वस्तुहरू कोरिन्छन् वा परम्परागत, हातले खिचेका एनिमेसनको लागि चित्रित गरिन्छ। वास्तविक सेल्युलोइड २० औं शताब्दीको पहिलो आधा समयमा प्रयोग भएको थियो, तर यो ज्वलनशील र आयामी अस्थिर भएकोले यसलाई ठूलो मात्रामा सेल्युलोज एसीटेटले प्रतिस्थापित गर्यो। कम्प्युटर-सहयोगी एनिमेसन उत्पादनको आगमनको साथ, सेलहरूको प्रयोग मुख्य उत्पादनहरूमा सबै छोडेर गरिएको छ। १ 1990 1990 ० मा डिस्ने स्टुडियोले सेल प्रयोग गर्न रोके जब कम्प्युटर एनिमेसन उत्पादन प्रणाली (CAPS) ले तिनीहरूको एनिमेसन प्रक्रियामा यस तत्वलाई विस्थापन गर्यो, र अर्को डेढ दशकमा, अन्य प्रमुख एनिमेसन स्टुडियोहरूले पनि सेल्स बाहिर चरणबद्ध गरे। | |
सेल: एक सेल , सेल्युलोइडको लागि छोटो, पारदर्शी पाना हो जसमा वस्तुहरू कोरिन्छन् वा परम्परागत, हातले खिचेका एनिमेसनको लागि चित्रित गरिन्छ। वास्तविक सेल्युलोइड २० औं शताब्दीको पहिलो आधा समयमा प्रयोग भएको थियो, तर यो ज्वलनशील र आयामी अस्थिर भएकोले यसलाई ठूलो मात्रामा सेल्युलोज एसीटेटले प्रतिस्थापित गर्यो। कम्प्युटर-सहयोगी एनिमेसन उत्पादनको आगमनको साथ, सेलहरूको प्रयोग मुख्य उत्पादनहरूमा सबै छोडेर गरिएको छ। १ 1990 1990 ० मा डिस्ने स्टुडियोले सेल प्रयोग गर्न रोके जब कम्प्युटर एनिमेसन उत्पादन प्रणाली (CAPS) ले तिनीहरूको एनिमेसन प्रक्रियामा यस तत्वलाई विस्थापन गर्यो, र अर्को डेढ दशकमा, अन्य प्रमुख एनिमेसन स्टुडियोहरूले पनि सेल्स बाहिर चरणबद्ध गरे। | |
क्विकटाइम एनिमेशन: क्विकटाइम एनिमेशन ढाँचा एक भिडियो कम्प्रेसन ढाँचा हो र एप्पल कम्प्युटर द्वारा बनाईएको कोडेक महँगो हार्डवेयर बिना वास्तविक समयमा आरजीबी भिडियोको प्लेब्याक सक्षम गर्न। यो सामान्यतया फोरसीसी 'rle' को साथ क्विकटाइम कन्टेनरमा फेला पर्दछ। यो या त हानि रहित वा हानि स comp्कुचन प्रदर्शन गर्न सक्छ र केहि भिडियो कोडेक्स मध्ये एक हो जुन अल्फा च्यानल समर्थन गर्दछ। समर्थित रंग गहिराइ १-बिट (मोनोक्रोम), १--बिट आरजीबी, २--बिट आरजीबी, -२-बिट एआरजीबी, साथै प्यालेटिज्ड आरजीबी हुन्। ढाँचाको रिभर्स-ईन्जिनियरि ofको परिणामको रूपमा, एक डिकोडर XAnim मा लागू गरिएको छ साथ साथै एक एन्कोडर र लिबभाकोडेकमा डिकोडर। | |
एनिमेसन स्टुडियोहरूको सूची: एनिमेसन स्टुडियोहरूको निम्न सूचिले कलाकार स्टुडियोहरूसँग मिल्दोजुल्दो प्रस्तुत हालको र अघिल्लो संस्था प्रस्तुत गर्दछ तर मुख्य रूपमा एनिमेटेड फिल्महरूको निर्माण र वितरणको लागि समर्पित छ। त्यस्ता स्टुडियोहरू वास्तविक उत्पादन सुविधा वा कर्पोरेट निकायहरू हुन सक्छन्। सब भन्दा बढि सूचीबद्ध, सक्रिय स्टुडियोहरू भएको देशहरू जापान, संयुक्त राज्य अमेरिका, क्यानडा, ब्रिटेन र दक्षिण कोरिया हुन्, तर स्टुडियोहरू सबै महादेशहरूमा भेटिन्छन्। | |
एनिमेशन स्टुडियो: एनिमेसन स्टुडियो एनिमेटेड मिडिया उत्पादन गर्ने कम्पनी हो। त्यस्ता कम्पनीहरूले उत्पादन उत्पादनको कल्पना गर्छन्, उत्पादनको लागि भौतिक उपकरणको स्वामित्व राख्छन्, त्यस उपकरणका लागि अपरेटरहरू रोजगार दिन्छन्, र उत्पादन गरिएको मिडियाको बिक्री वा भाडामा प्रमुख हिस्सेदारी राख्छन्। तिनीहरू सँग स्वामित्व अधिकार र कम्पनी द्वारा सिर्जना पात्रहरूको लागि रचनात्मक अधिकारहरूमा अधिकार छ, धेरै प्रतिलिपि अधिकार राख्ने लेखकहरू जस्तै। केही प्रारम्भिक मामिलाहरूमा, तिनीहरूसँग उत्पादकता बढाउनका लागि प्रयोग गरिएका केही स्टुडियोहरूमा प्रयोग भएका एनिमेसनका विधिहरूमा पनि पेटन्ट अधिकारहरू थिए। समग्रमा, तिनीहरू व्यवसायको चिन्ता हुन् र कानुनी सर्तहरूमा जस्तै कार्य गर्न सक्दछन्। | |
एनिमेसन डाटाबेस: एनिमेसन डाटाबेस एक डाटाबेस हो जसले एनिमेसनहरू वा मानव आन्दोलनको अंशहरू भण्डार गर्दछ र जुन नयाँ एनिमेसनहरू विकास गर्न र भेला गर्न पहुँच, विश्लेषण र क्वेरी गर्न सकिन्छ। दिईएको छ कि एनिमेसनको ठूलो मात्राको म्यानुअल जेनरेशन समय खपत र महँगो हुन सक्छ, एनिमेसन डाटाबेसले प्रयोगकर्ताहरूलाई अवस्थित कम्पोनेन्टहरू प्रयोग गरेर र एनिमेसनको अंशहरू साझेदारी गरेर एनिमेसन निर्माण गर्न सहयोग पुर्याउन सक्छ। | |
एनिमेसन विभाग: एनिमेसन विभागहरू फिल्म स्टुडियो भित्रका टोली हुन् जसले एनिमेसनको विभिन्न पक्षहरू जस्तै स्टोरीबोर्डि or वा थ्रीडी मोडलि .मा कार्य गर्दछन्। यसले एकल विभागलाई सन्दर्भ गर्न सक्दछ जुन एनिमेसन पूर्ण रूपमा ह्यान्डल गर्दछ वा बहुविध विभागहरूलाई निर्दिष्ट कार्यहरू ह्यान्डल गर्दछ। यसले कलेज विभागलाई पनि सन्दर्भ गर्न सक्दछ। | |
एनिमेशन निर्देशक: एनिमेसन निर्देशक एनिमेसन फिल्म वा टेलिभिजनको निर्माणको समयमा एनिमेसन प्रक्रियाको सबै पक्षहरूको निर्देशक हुन्, र प्रत्यक्ष एक्शन फिल्म वा टेलिभिजन कार्यक्रमको लागि एनिमेटेड खण्ड। | |
एनिमेशन निर्देशक: एनिमेसन निर्देशक एनिमेसन फिल्म वा टेलिभिजनको निर्माणको समयमा एनिमेसन प्रक्रियाको सबै पक्षहरूको निर्देशक हुन्, र प्रत्यक्ष एक्शन फिल्म वा टेलिभिजन कार्यक्रमको लागि एनिमेटेड खण्ड। | |
एनिमेशन निर्देशक: एनिमेसन निर्देशक एनिमेसन फिल्म वा टेलिभिजनको निर्माणको समयमा एनिमेसन प्रक्रियाको सबै पक्षहरूको निर्देशक हुन्, र प्रत्यक्ष एक्शन फिल्म वा टेलिभिजन कार्यक्रमको लागि एनिमेटेड खण्ड। | |
एनिमेटेड वृत्तचित्र: एनिमेटेड वृत्तचित्र फिल्मको विधा हो जुन एनिमेसन र वृत्तचित्र संयोजन गर्दछ। यस विधालाई फिल्महरू र टिभी एनिमेसन ईतिहासको बारेमा वृत्तचित्रहरूको बारेमा भ्रमित गर्नु हुँदैन जुन अंश उद्धरण गर्दछ। | |
एनिमेशन वर्चस्व: एनिमेशन वर्चस्व भनेको एनिमेटेड प्रोग्रामिंग ब्लक हो जुन फक्स प्रसारण नेटवर्कमा दुई पुनरावृत्तिहरूमा प्रसारित हुन्छ, एक लाइनअप मात्र प्राइम-टाइम एनिमेसन र वयस्क एनिमेसनको बहुमतको रूपमा बनेको हुन्छ, वा पूरै नेटवर्कको आइतबार साँझको तालिका हो। यो मूल रूपमा मे १, २०० 2005 बाट सेप्टेम्बर २१, २०१ 2014 सम्म, सेप्टेम्बर २,, २०१ 2019 मा फर्कनु अघि दौडियो। | |
फिल्म महोत्सव: एक फिल्म महोत्सव एक वा अधिक सिनेमाघर वा स्क्रिनि ven स्थलहरूमा सामान्यतया एकल शहर वा क्षेत्रका फिल्महरूको एक संगठित, विस्तारित प्रस्तुतीकरण हो। बढ्दो रूपमा, फिल्म फेस्टिवल बाहिर केहि फिल्महरू देखाउँदछ। चलचित्रहरू हालको मितिमा हुन सक्छन् र फेस्टिवलको फोकसको आधारमा, अन्तर्राष्ट्रिय र घरेलु रिलीजहरू समावेश गर्न सक्दछ। केहि चाडपर्व एक विशिष्ट फिल्म निर्माता, फिल्म को विधा, वा विषय मा केन्द्रित। धेरै फिल्म महोत्सवहरू परिभाषित अधिकतम लम्बाइको छोटो फिल्महरू प्रस्तुत गर्नमा मात्र केन्द्रित हुन्छन्। फिल्म उत्सवहरू सामान्यतया वार्षिक घटनाहरू हुन्। जेरी बेक सहित केही फिल्म इतिहासकारहरू फिल्म उत्सवहरूलाई फिल्मको आधिकारिक रिलीजको रूपमा लिदैनन्। | |
एनिमेशन: एनिमेसन एक विधि हो जसमा चित्रहरूलाई हेरचाह गरिएको छविहरूको रूपमा देखा पर्दछ। परम्परागत एनिमेसनमा, चित्रहरू फोटो खिच्न र फिल्ममा प्रदर्शन गर्न पारदर्शी सेल्युलोइड पानाहरूमा हातले तानिन्छ वा चित्रित गरिन्छ। आज, प्राय जसो एनिमेसनहरू कम्प्यूटर द्वारा उत्पन्न इमेजरी (CGI) को साथ बनेको छ। कम्प्युटर एनिमेसन एकदम विस्तृत थ्रीडी एनिमेसन हुन सक्छ, जबकि २ डी कम्प्युटर एनिमेसन शैलीगत कारण, कम ब्यान्डविथ, वा छिटो वास्तविक समय रेन्डरिंगको लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ। अन्य सामान्य एनिमेसन विधिहरूले दुई र तीन आयामिक वस्तुहरू जस्तै कागज कटआउटहरू, कठपुतलीहरू, वा माटोको आंकडामा स्टप मोभन टेक्नीस लागू गर्दछ। | |
फिल्म फ्रेम: फिल्म निर्माण, भिडियो उत्पादन, एनिमेशन, र सम्बन्धित फिल्डहरूमा, फ्रेम एक धेरै धेरै छविहरू मध्ये एक हो जुन पूर्ण गतिशील तस्वीर रचना गर्दछ। यो शब्द २० औं शताब्दीको अन्त्यतिर आधुनिक चलचित्र निर्माणको सुरूदेखि अहिलेसम्म धेरै ठाउँहरूमा एकल छविहरू फोटोग्राफिक फिल्मको एक पट्टीमा रेकर्ड गरिएको छ जुन द्रुत रूपमा लम्बाइमा बढेको तथ्यबाट लिइएको हो। , ऐतिहासिक रूपमा; यस्तो स्ट्रिपमा प्रत्येक छवि एक फ्रेम गरिएको तस्वीर जस्तो देखिन्छ व्यक्तिगत रूपमा जाँच गर्दा। | |
एनिमेसन गिल्ड, IATSE स्थानीय 9 83::
| |
एनिमेसन को इतिहास: एनिमेसन को इतिहास सिनेमाटोग्राफी को विकास को धेरै पहिले शुरू भयो। मानवले सम्भवतः प्यालेओलिथिक अवधिको रूपमा गति चित्रण गर्न कोशिस गरेको छ। धेरै पछि, छाया प्ले र म्याजिक लालटेनले एक स्क्रिनमा अनुमानित छविहरूको साथ लोकप्रिय कार्यक्रमहरू प्रदान गर्यो, हात र / वा माइनर मेकानिकहरू द्वारा हेरफेरको परिणामको रूपमा सर्दै। १ 183333 मा, स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्कले आधुनिक एनिमेसनको स्ट्रोबोस्कोपिक सिद्धान्तहरू पेश गर्यो, जुन दशकौंपछि पछि सिनेमाटोग्राफीको लागि आधार पनि प्रदान गर्ने थियो। १ 18। And र १ 1920 २० बीचमा, सिनेमाई उद्योगको उदयको क्रममा, बिभिन्न एनिमेसन प्रविधिको विकास भयो, वस्तुहरू, कठपुतलीहरू, माटो वा कटआउटहरू, र कोरिएको वा चित्रित एनिमेसनको स्टप-मोशन सहित। हातले खिचेको एनिमेसन, ज्यादातर सेलमा चित्रित एनिमेसन, २० औं शताब्दीको सबै भन्दा माथि प्रबल प्रविधि थियो र पारम्परिक एनिमेसनको रूपमा परिचित भयो। | |
एनिमेसन को इतिहास: एनिमेसन को इतिहास सिनेमाटोग्राफी को विकास को धेरै पहिले शुरू भयो। मानवले सम्भवतः प्यालेओलिथिक अवधिको रूपमा गति चित्रण गर्न कोशिस गरेको छ। धेरै पछि, छाया प्ले र म्याजिक लालटेनले एक स्क्रिनमा अनुमानित छविहरूको साथ लोकप्रिय कार्यक्रमहरू प्रदान गर्यो, हात र / वा माइनर मेकानिकहरू द्वारा हेरफेरको परिणामको रूपमा सर्दै। १ 183333 मा, स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्कले आधुनिक एनिमेसनको स्ट्रोबोस्कोपिक सिद्धान्तहरू पेश गर्यो, जुन दशकौंपछि पछि सिनेमाटोग्राफीको लागि आधार पनि प्रदान गर्ने थियो। १ 18। And र १ 1920 २० बीचमा, सिनेमाई उद्योगको उदयको क्रममा, बिभिन्न एनिमेसन प्रविधिको विकास भयो, वस्तुहरू, कठपुतलीहरू, माटो वा कटआउटहरू, र कोरिएको वा चित्रित एनिमेसनको स्टप-मोशन सहित। हातले खिचेको एनिमेसन, ज्यादातर सेलमा चित्रित एनिमेसन, २० औं शताब्दीको सबै भन्दा माथि प्रबल प्रविधि थियो र पारम्परिक एनिमेसनको रूपमा परिचित भयो। | |
क्यानाडाली एनिमेसनको इतिहास: क्यानाडाई एनिमेसनको ईतिहासमा संयुक्त राज्य अमेरिकाको छिमेकी देशको वास्तविकता र दुवै प्रतिस्पर्धा र सहकार्य क्रॉस-बॉर्डरको महत्वपूर्ण तत्व सामेल छ। | |
चिनियाँ एनिमेसन: चिनियाँ एनिमेसन वा डhua्गहुआ , अंग्रेजीमा, चीनमा बने एनिमेसनलाई जनाउँछ । यद्यपि चीन र चिनियाँमा, डong्गहुआ कुनै खास देशबाट एनिमेसन वर्णन गर्न प्रयोग गरिन्छ। | |
एनिमे: एनिमे जापानबाट हस्तनिर्मित र कम्प्युटर एनिमेसन हो। जापान र जापानीमा, एनिमले सबै एनिमेटेड कार्यहरू वर्णन गर्दछ, शैली वा मूलको पर्वाह नगरी। यद्यपि जापान बाहिर र अ in्ग्रेजीमा एनीम जापानी एनिमेसनको लागि बोलचाल हो र विशेष रूपमा जापानमा उत्पादित एनिमेसनलाई जनाउँछ। जापानको बाहिर उत्पादन गरिएको एनिमेशन जापानी एनिमेसनसँग समान शैलीको साथ एनिमेसन-प्रभावित एनिमेसन भनिन्छ । | |
दक्षिण कोरियामा एनिमेसन: दक्षिण कोरियाली एनिमेसन , वा ऐनी , एक उद्योग बनेको छ कि अन्य देशका कम्पनीहरूको लागि चरित्र उत्पादन गर्दछ, विश्वव्यापी रूपमा यसको सिर्जना निर्यात गर्दछ र नाफामा अरबौं डलर उत्पन्न गर्दछ। | |
संयुक्त राज्य अमेरिकामा मौन युगको अवधिमा एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकामा एनिमेटेड फिल्महरू कम्तिमा १ 190 ०। मा फिर्ता आए जब भेटाग्राफले हास्यपूर्ण चरणहरूको हास्यपूर्ण चरणहरू रिलीज गरे। यद्यपि प्रारम्भिक एनिमेसनहरू प्राथमिक थिए, तर तिनीहरू १ they १। मा जेर्टी डायनासोर , फेलिक्स द क्याट, र कोको क्लाउन जस्ता क्लासिक्ससँग द्रुत गतिमा परिष्कृत भए। | |
संयुक्त राज्य अमेरिकामा मौन युगको अवधिमा एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकामा एनिमेटेड फिल्महरू कम्तिमा १ 190 ०। मा फिर्ता आए जब भेटाग्राफले हास्यपूर्ण चरणहरूको हास्यपूर्ण चरणहरू रिलीज गरे। यद्यपि प्रारम्भिक एनिमेसनहरू प्राथमिक थिए, तर तिनीहरू १ they १। मा जेर्टी डायनासोर , फेलिक्स द क्याट, र कोको क्लाउन जस्ता क्लासिक्ससँग द्रुत गतिमा परिष्कृत भए। | |
टेलिभिजन युगमा संयुक्त राज्यमा एनिमेसन: अमेरिकी एनिमेसनको टेलिभिजन युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन बिस्तारै नाटकीय एनिमेटेड शर्टको गिरावट र १ 50 .० देखि १ 60 s० को दशकको अन्ततिर टेलिभिजन एनिमेसनको लोकप्रियताका साथ स्थापित भयो र १ 1970 .० देखि १ 1980 s० को दशकमा पूरै जोशमा आयो। | |
संयुक्त राज्य अमेरिकामा मौन युगको अवधिमा एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकामा एनिमेटेड फिल्महरू कम्तिमा १ 190 ०। मा फिर्ता आए जब भेटाग्राफले हास्यपूर्ण चरणहरूको हास्यपूर्ण चरणहरू रिलीज गरे। यद्यपि प्रारम्भिक एनिमेसनहरू प्राथमिक थिए, तर तिनीहरू १ they १। मा जेर्टी डायनासोर , फेलिक्स द क्याट, र कोको क्लाउन जस्ता क्लासिक्ससँग द्रुत गतिमा परिष्कृत भए। | |
टेलिभिजन युगमा संयुक्त राज्यमा एनिमेसन: अमेरिकी एनिमेसनको टेलिभिजन युग अमेरिकी एनिमेसनको इतिहासमा एक अवधि थियो जुन बिस्तारै नाटकीय एनिमेटेड शर्टको गिरावट र १ 50 .० देखि १ 60 s० को दशकको अन्ततिर टेलिभिजन एनिमेसनको लोकप्रियताका साथ स्थापित भयो र १ 1970 .० देखि १ 1980 s० को दशकमा पूरै जोशमा आयो। | |
एनिमेशन: एनिमेसन एक विधि हो जसमा चित्रहरूलाई हेरचाह गरिएको छविहरूको रूपमा देखा पर्दछ। परम्परागत एनिमेसनमा, चित्रहरू फोटो खिच्न र फिल्ममा प्रदर्शन गर्न पारदर्शी सेल्युलोइड पानाहरूमा हातले तानिन्छ वा चित्रित गरिन्छ। आज, प्राय जसो एनिमेसनहरू कम्प्यूटर द्वारा उत्पन्न इमेजरी (CGI) को साथ बनेको छ। कम्प्युटर एनिमेसन एकदम विस्तृत थ्रीडी एनिमेसन हुन सक्छ, जबकि २ डी कम्प्युटर एनिमेसन शैलीगत कारण, कम ब्यान्डविथ, वा छिटो वास्तविक समय रेन्डरिंगको लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ। अन्य सामान्य एनिमेसन विधिहरूले दुई र तीन आयामिक वस्तुहरू जस्तै कागज कटआउटहरू, कठपुतलीहरू, वा माटोको आंकडामा स्टप मोभन टेक्नीस लागू गर्दछ। | |
चिनियाँ एनिमेसन: चिनियाँ एनिमेसन वा डhua्गहुआ , अंग्रेजीमा, चीनमा बने एनिमेसनलाई जनाउँछ । यद्यपि चीन र चिनियाँमा, डong्गहुआ कुनै खास देशबाट एनिमेसन वर्णन गर्न प्रयोग गरिन्छ। | |
एनिमे: एनिमे जापानबाट हस्तनिर्मित र कम्प्युटर एनिमेसन हो। जापान र जापानीमा, एनिमले सबै एनिमेटेड कार्यहरू वर्णन गर्दछ, शैली वा मूलको पर्वाह नगरी। यद्यपि जापान बाहिर र अ in्ग्रेजीमा एनीम जापानी एनिमेसनको लागि बोलचाल हो र विशेष रूपमा जापानमा उत्पादित एनिमेसनलाई जनाउँछ। जापानको बाहिर उत्पादन गरिएको एनिमेशन जापानी एनिमेसनसँग समान शैलीको साथ एनिमेसन-प्रभावित एनिमेसन भनिन्छ । | |
दक्षिण अफ्रीकामा एनिमेसन उद्योग: दक्षिण अफ्रिकामा एनिमेसन उद्योग परम्परागत २ डी एनिमेसन, थ्रीडी एनिमेसन र फिचर फिल्महरूका लागि दृश्य प्रभावहरू समावेश गर्दछ। | |
चिनियाँ एनिमेसन: चिनियाँ एनिमेसन वा डhua्गहुआ , अंग्रेजीमा, चीनमा बने एनिमेसनलाई जनाउँछ । यद्यपि चीन र चिनियाँमा, डong्गहुआ कुनै खास देशबाट एनिमेसन वर्णन गर्न प्रयोग गरिन्छ। | |
एनिमे: एनिमे जापानबाट हस्तनिर्मित र कम्प्युटर एनिमेसन हो। जापान र जापानीमा, एनिमले सबै एनिमेटेड कार्यहरू वर्णन गर्दछ, शैली वा मूलको पर्वाह नगरी। यद्यपि जापान बाहिर र अ in्ग्रेजीमा एनीम जापानी एनिमेसनको लागि बोलचाल हो र विशेष रूपमा जापानमा उत्पादित एनिमेसनलाई जनाउँछ। जापानको बाहिर उत्पादन गरिएको एनिमेशन जापानी एनिमेसनसँग समान शैलीको साथ एनिमेसन-प्रभावित एनिमेसन भनिन्छ । | |
एनिमेशन: मास्टर: एनिमेशन: मास्टर एक 3D वर्ण एनिमेसन अनुप्रयोग होश इंक द्वारा प्रदान गरिएको हो। यसमा मोडलि,, रिजिंग, एनिमेटेड, बनावट, प्रकाश र रेन्डरिंगका लागि उपकरणहरू समावेश छन्। जे भए पनि एनिमेसन: मास्टरलाई स्वतन्त्र कलाकारहरूको लागि विकसित गरिएको थियो र लक्षित गरिएको छ, एक वर्कफ्लो एक कलाकारलाई आरम्भदेखि समाप्त नभएसम्म रेन्डर गरिएको एनिमेटेड टुक्रा सिर्जना गर्न सक्षम गर्नका लागि अनुकूलित गरिएको छ, कार्यप्रवाहले ठूलो कार्यसमूहको लागि आर्थिक फाइदाहरू पनि प्रस्तुत गर्दछ। | |
एनिमेशन संगीत: एनिमेशन संगीत मूल संगीत हो विशेष गरी एनिमेसनको साथ लेखिएको। | |
संयुक्त राज्य अमेरिकामा मौन युगको अवधिमा एनिमेसन: संयुक्त राज्य अमेरिकामा एनिमेटेड फिल्महरू कम्तिमा १ 190 ०। मा फिर्ता आए जब भेटाग्राफले हास्यपूर्ण चरणहरूको हास्यपूर्ण चरणहरू रिलीज गरे। यद्यपि प्रारम्भिक एनिमेसनहरू प्राथमिक थिए, तर तिनीहरू १ they १। मा जेर्टी डायनासोर , फेलिक्स द क्याट, र कोको क्लाउन जस्ता क्लासिक्ससँग द्रुत गतिमा परिष्कृत भए। | |
फक्समा एनिमेसन: अमेरिकी टिभी नेटवर्क फक्स प्रसारण कम्पनीले असंख्य एनिमेटेड टेलिभिजन श्रृंखला प्रसारित गरेको छ। नेटवर्कको तीस बर्ष भन्दा बढी अस्तित्वको दौरान, त्यहाँ धेरै सफल प्राइम टाइम एनिमेटेड श्रृंखलाहरू छन्। यी मध्ये पहिलो र सबैभन्दा प्रख्यात, द सिम्प्सनहरू १ 60 s० को दशकमा द फ्लिन्ट्सको अन्त्य पछि पहिलो यस्तो श्रृंखला थियो। | |
एनिमेशन फोटो हस्तान्तरण प्रक्रिया: एनिमेसन फोटो ट्रान्सफर प्रक्रिया एक फोटोग्राफिक ट्रान्सफर प्रणाली हो जुन फोटोग्राफिक रूपमा लाइनहरू वा एसीटेट पानाहरू (सेल्स) मा रंगहरूको ठोस ब्लकहरू स्थानान्तरण गर्न सक्दछ। समान प्रक्रिया सिल्क स्क्रिन प्रिन्टि forका लागि स्टिन्सिलहरू बनाउन प्रयोग गरिन्छ। प्रक्रिया यूवी-संवेदनशील मसीहरूमा निर्भर गर्दछ जुन प्रकाशमा पर्दा निको हुन्छ र प्लास्टिकको पानामा टाँसिन्छ, जबकि गैर-खुला क्षेत्रहरूमा मसीले पानाबाट रसायनिक रूपमा हटाइन्छ। | |
कार्टुन भौतिकी: कार्टुन फिजिक्स वा एनिमेशन फिजिक्स हास्यपूर्ण प्रभावको लागि एनिमेसनमा प्रयोग गरिएको सामान्य नियमलाई छोपेको भौतिक विज्ञानको कानूनहरूको जोकुलर प्रणालीको लागि सर्तहरू हुन्। | |
कंकाल एनिमेसन: कंकाल एनिमेसन वा रिजिंग कम्प्यूटर एनिमेसनको एक प्रविधि हो जसमा दुई भागमा चरित्र प्रतिनिधित्व हुन्छ: चरित्र चित्रण गर्न प्रयोग गरिने सतह प्रतिनिधित्व र एक आपसमा जोडिएको भागहरूको श्रेणीबद्ध सेट, जाल एनिमेट गर्न प्रयोग भर्चुअल आर्मेचर। जबकि यो प्रविधी अक्सर मानिस र अन्य जैविक आंकडा सजीव गर्न प्रयोग गरिन्छ, यसले केवल एनिमेसन प्रक्रिया अधिक सहज बनाउँदछ, र उही प्रविधि कुनै वस्तुको विकृति नियन्त्रण गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ - जस्तै ढोका, चम्चा, भवन। , वा एक आकाशगंगा। जब एनिमेटेड वस्तु अधिक सामान्य हुन्छ, उदाहरण को लागी, एक humanoid चरित्र, "हड्डी" को सेट श्रेणीगत वा आपसमा जोडिएको नहुन सक्छ, तर यो जाल को भाग को गति को एक उच्च स्तर वर्णन को प्रभाव पार्छ। | |
एनिमेशन अध्ययनका लागि समाज: एनिमेशन स्टडीज लागि समाज ( SAS ) एनिमेसन इतिहास र सिद्धान्त को अध्ययन को लागी समर्पित एक अन्तर्राष्ट्रिय शिक्षा समाज हो। सन् १ 198 Den7 मा हार्वे डेनरोफद्वारा यसको स्थापना भएको हो। २०० of सम्म यसको अध्यक्ष मोरेन फर्निस हुन्। | |
एनिमेशन: एनिमेसन एक विधि हो जसमा चित्रहरूलाई हेरचाह गरिएको छविहरूको रूपमा देखा पर्दछ। परम्परागत एनिमेसनमा, चित्रहरू फोटो खिच्न र फिल्ममा प्रदर्शन गर्न पारदर्शी सेल्युलोइड पानाहरूमा हातले तानिन्छ वा चित्रित गरिन्छ। आज, प्राय जसो एनिमेसनहरू कम्प्यूटर द्वारा उत्पन्न इमेजरी (CGI) को साथ बनेको छ। कम्प्युटर एनिमेसन एकदम विस्तृत थ्रीडी एनिमेसन हुन सक्छ, जबकि २ डी कम्प्युटर एनिमेसन शैलीगत कारण, कम ब्यान्डविथ, वा छिटो वास्तविक समय रेन्डरिंगको लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ। अन्य सामान्य एनिमेसन विधिहरूले दुई र तीन आयामिक वस्तुहरू जस्तै कागज कटआउटहरू, कठपुतलीहरू, वा माटोको आंकडामा स्टप मोभन टेक्नीस लागू गर्दछ। | |
एनिमेसन शो: एनिमेसन शो एनिमेटेड छोटो फिल्महरूको टुरि festival्ग फेस्टिवल हो जुन २०० fall गिरावटमा पहिलो पटक आयोजित गरिएको थियो। यो पुरस्कार-विजेता एनिमेटरहरू माइक जज र डन हर्ट्जफेल्डद्वारा सिर्जना गरिएको थियो। |
Friday, June 4, 2021
Animation:Master, Animation:Master, Animation (journal)
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Artist-in-residence, Artistic revolution, Rings (gymnastics)
कलाकार-इन-निवास: कलाकार भित्र बसोबास कार्यक्रम कलाकार, शिक्षाविद्, र क्युरटरहरूलाई संस्थाको परिसर भित्र बस्न आमन्त्रित गर्न अवस्थित छ।...
-
Avalerion: Avalerion वा सतर्कता एक heraldic चरा को लागी एक शब्द हो। ऐतिहासिक रूपमा, यसले नियमित हेराल्डिक ईगललाई दर्साउँछ। पछि हेराल्...
-
Haastige overtreding: De haastaanval is een aanvallende stijl van American football, die twee verschillende maar verwante vormen heeft...
-
एन्टोनियो विल्सन भिएरा होनारियो: आन्टोनियो विल्सन भिआरा होनारियो , उपनाम कउतिन्हो , ब्राजिलका प्रशिक्षक र फुटबलर थिए जसले सान्तास फुट...
No comments:
Post a Comment